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Ele consiste na criação de jogos em ambientes puramente digitais, onde ele é possível para anexar uma  plataforma digital  e um ou mais usuários, buscando uma integração entre a plataforma e os usuários através da empatia gerada por variáveis como motivação, esforço, lealdade e na maioria dos casos, educação para as pessoas que interagem

Ele consiste na criação de jogos em ambientes puramente digitais, onde ele é possível para anexar uma  plataforma digital  e um ou mais usuários, buscando uma integração entre a plataforma e os usuários através da empatia gerada por variáveis como motivação, esforço, lealdade e na maioria dos casos, educação para as pessoas que interagem.

Gamification consegue influenciar as questões sociais como a criação de comunidades jogo baseado onde os participantes têm em comum a paixão e lealdade para se divertir através da plataforma também competir por posições e reconhecimento para se tornar o melhor na comunidade. Em redes sociais diferentes usuários são capazes de entrar em contato com pessoas de diferentes lugares ou países, onde eles conseguiram participar de grupos ou comunidades de certos jogos, dando-lhes a oportunidade de expandir seu grupo de amigos, participar em torneios e, por vezes, se destacam por ser o melhor da comunidade no jogo.

Um exemplo desse modo é o reconhecido League of Legends, em que os usuários participam de grupos ou comunidades no Facebook, onde podem aprender mais sobre o jogo, compartilhar conteúdo com outros participantes, aprender sobre torneios e atividades de interesse. Gamification, neste caso, conseguiu influenciar milhares de pessoas no mundo através desta plataforma, onde eles conseguem interagir com os outros durante o jogo e fora dele.

A influência que os jogos exercem sobre as pessoas em todo o mundo tem despertado interesse nas tarefas de marketing de diferentes empresas do mundo, onde começaram a desenvolver atividades de alta interação com os usuários através de jogos que têm alguma relação com o mercado. companhia

O uso de gamification pode ser para diferentes ocasiões:

  • Educar os clientes sobre mudanças ou melhorias na empresa.
  • Aumentar o reconhecimento da marca
  • Aumentar as vendas da empresa.
  • Estabelecer o jogo como principal fonte de renda, como no caso do League of Legends.
  • Incentive os funcionários a desenvolver atividades de maneira mais amigável e interativa durante o jogo.

Nas empresas, as atividades de gamificação são desenvolvidas para todos os tipos de público, onde a funcionalidade e interação destes depende do objetivo e do público; Estes são divididos nas seguintes modalidades:

 

  •      Gamification  para usuários externos:

São desenvolvimentos focados puramente em interagir com nosso mercado alvo, onde diferentes objetivos de marketing são buscados, como reconhecimento de marca, aumento de vendas, estratégias de fidelização, viralização da marca graças ao jogo através de redes sociais, etc.

 

  • Gamificação para usuários internos:

Consiste no desenvolvimento de interações para pessoas que fazem parte da organização, buscando motivar, conscientizar, aumentar a lealdade, melhorar a produtividade e, em certos casos, motivar a aprendizagem de algum aspecto desconhecido para os funcionários.

 

  • Gamification para educação em mudanças comportamentais:

Este desenvolvimento consiste em educar certos grupos sociais que estão acostumados a realizar uma atividade, educando-os para realizar essa atividade, mas de forma diferente, gerando benefícios para os usuários e para as empresas que realizam o desenvolvimento.

 

Em resumo, a gamificação oferece às empresas a oportunidade de interagir fortemente com seu público e gerar conteúdo relevante para os usuários. Graças a essas ferramentas, as empresas podem oferecer mais aos seus usuários por meio de desenvolvimentos funcionais fornecidos pelo mundo digital.


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